7月最后一天,字节跳动的Seedance 2.5和MiniMax的H3一起发了。两家撞了方向,都盯着视频生成打。

看了大半年AI视频,全是几秒钟的炫技片段,说实话有点腻了。这次两个模型有个共同点:不再比谁画质更真,比的是谁更能干活。

字节Seedance 2.5,单次能生成30秒,能讲一段完整的内容出来,不是碎镜头拼凑。同时塞30张图、10段视频、10段音频进去,它能综合理解再生成,做广告、做短剧的团队应该能get到这件事的意义。合作方里出现了徐工集团、小鹏汽车、穹彻智能,开始往工业仿真、设计平台、机器人训练这些实体场景里扎了。

MiniMax H3走的是另一条路。全模态,文本、图像、视频、声音统一处理,视频编辑能力在Artificial Analysis榜单上排第一。价格打得挺狠,2K视频0.8元/秒,768P的0.5元/秒,大概只有同档模型的三分之一。还计划开源,企业可以本地部署、自己改。这是直接把使用门槛大幅降低了。

那产业链上哪些环节在跟着动?

我按环节捋一下,纯粹看谁的业务跟这件事沾边。

数字展示与工具服务商:风语筑凡拓数创,主要做展厅、文旅项目的沉浸式体验。以前做这种内容成本高、周期长,AI视频降价之后,它们的内容制作流程会有变化。米奥会展做展览,展会宣传物料、展品动态展示这些,AI视频可以平替。

营销与渠道服务商:蓝色光标浙文互联,数字营销起家。AI生成视频能把素材成本打下来、速度提上去,投放的逻辑就得跟着改。顺网科技在网吧和云游戏有覆盖,万咖壹联在手机渠道有布局,短视频素材批量生成和分发跟它们的业务方向有重叠。哔哩哔哩和美图不用多解释,一个有UP主生态,一个有工具基础和用户量,往视频生成切是顺的。

IP与版权持有方:这条线挺有意思。中文在线有网文、短剧版权,荣信文化有少儿绘本,中信出版有社科文学内容。如果AI视频能把文字直接转成动画、动态绘本、知识类短视频,那这些内容储备就具备了转化为动态素材的基础条件。奥飞娱乐有喜羊羊,光线传媒做动画电影,儒意影业、博纳影业上海电影华策影视芒果超媒,这些公司手上有剧本、分镜、成片素材,对模型训练来说是高质量数据源。逻辑很朴素:大模型再厉害,没有好内容喂也是白搭。

游戏内容生产商:恺英网络完美世界姚记科技,AI视频如果能把3D场景生成、角色动画、过场CG的成本降下来,游戏内容生产的效率就有优化空间。完美世界比较特殊,影视和游戏双线都有,内部素材复用和AI辅助制作的空间更大一点。

说白了一层

模型层是字节、MiniMax在干的事;工具和服务层有上面说的几家在搭场景;IP和内容层是另一拨;游戏侧又是一拨。各跑各的赛道,现阶段比的不是谁故事讲得好,比的是谁先把技术落到真实工作流里。以上仅为基于当前公开信息的产业逻辑推演,不代表对任何公司的经营前景做出预测。

声明:本文基于公开信息做产业信息梳理,文中提及的所有公司名称仅用于说明产业环节和业务方向,不构成任何证券投资建议。AI技术落地存在不确定性,市场有风险,决策需谨慎。