驱动因子:IT之家 2 月 24 日消息,华为常务董事、终端 BG 董事长、智能汽车解决方案 BU 董事长余承东今日在微博发视频对“新形态手机”进行预热。[淘股吧]
余承东表示,自己一直鼓励团队要敢于创新引领,敢于做别人“想得到但做不出来”的产品、想不到的产品、不敢想的产品。华为 3 月将发布一款“别人想不到的”产品,这是第一款为原生鸿蒙而生的新形态手机,硬件、软件、生态全部突破,腾讯、字节、阿里、美团等生态伙伴正在全力冲刺,优化应用体验。

华为余承东预告“想不到的产品”:首款为原生鸿蒙而生的新形态手机 3 月见
据IT之家此前报道,余承东上月末在直播中透露,今年会出一个全国人民都买得起的、意想不到的产品,此外他还表示新品将搭载原生鸿蒙系统,预计 3 月亮相。值得一提的是,虽然余承东本人已表示新品具体类目是保密的,但他在后续直播中意外说出了“手机”一词,那么结合前后的透露来看,这个意想不到的产品就是POCKET 3。


爆款产品介绍:从华为Pocket 3来说,此前就有消息称华为3月份有一款新形态小折叠屏手机将推出,外观设计很特别,很小巧,“让人意外”,价格还不贵。
而这款小屏手机的发布时间如今也很清晰,那就是三月中下旬时间进行发布,距离现在,已经进入一个倒计时阶段。
关键除了发布时间之外,新机的各方面卖点也很清晰,比如采用升级版铰链结构,增强耐用性与开合顺滑度,进一步减少屏幕折痕,提升平整度。
此外,悬停功能的优化将支持更多使用场景,如延时摄影、自由角度拍摄等,强化实用性,这都是极具卖点的关键。



核心龙头概念股:

蜂助手

C 端受益
服务打包收入:云终端产品以服务模式打包在合作方硬件中,由合作方云销售给运营商,随着运营商云手机客户规模扩大和云应用场景增多,蜂助手通过服务器获得的收益将线性增长。
拓展应用生态:与合作方一起打造云端应用生态,可促进更多 C 端用户使用云手机及算力套餐,随着用户对云手机依赖度增加,会带动云应用的消费,如购买更多云存储、云游戏会员等,为蜂助手带来更多增值服务收入。
B 端受益
社媒运营收入:为企业客户提供社媒运营全栈解决方案,提升金融、新能源汽车、快销品等行业在社交媒体的电商销售、品牌营销、品牌公关能力,通过项目合作或持续分成获得收入
云游戏业务收入:与游戏厂家合作,提供算力及动态调度能力和解决方案,降低游戏厂家的云游戏运营成本,可从云游戏的运营收益中分成,随着云游戏市场的增长,这部分收入有望持续增加
企业服务收入:推出“工作云手机、云柜台” 等云端整体解决方案,服务对信息安全要求高、数据不离场的政府部门、银行等服务业,收取项目费用或服务年费等。


利润空间
从市场规模角度估算:若以远期 1 亿终端测算,按 30% 分成比例,蜂助手或获 200 亿收入增量。据机构测算,如果 2025 年蜂助手物联网 + 云终端业务顺利推进,可能贡献 25 亿元收入,净利润达 5.5 亿元。
从合作案例角度估算:以与移动云合作为例,移动云 2024 年云手机活跃用户数目标 2300 万,蜂助手 2024 年预计收入 1 亿元,假设利润率为 30%-50%,可贡献 3000 万 - 5000 万利润。
从假设模型角度估算:假设华为云手机用户达 1000 万,蜂助手作为服务合作伙伴按 10% 服务分成比例计算,仅基础套餐分成收入就可达 18 亿元,加上增值服务和高级安全保障分成,总收入 21.18 亿元,假设净利润率 30%,净利润达 4.4478 亿元。若华为在国内实现年 3000 万部云手机销售,有望给蜂助手带来不少于 15 亿利润。



核心龙头二:天舟文化
AI云手机华为云独家合作方。Deepseek本地化部署已成趋势,由于设备的内存空间有限,因此手机云成为必选,可以以极低的硬件成本运行旗舰机都无法部署的端侧大模型。余承东在春节假期的直播活动中透露,今年3月将发布一款“别人想不到的产品”,产业内确认极有可能就是AI云手机。使用成本上,AI云手机硬件成本可以忽略不计,甚至0元购机,但需每月花费50元左右购买包月云服务(此费用含手机流量费),而天舟文化公司就是华为云手机A股独家合作方。


多角度分析天舟文化利润空间

从合作模式及用户规模角度
假设华为云手机业务发展顺利,若初期能吸引 100 万用户,每月每用户云服务收费 50 元左右,假设天舟文化按一定比例分成,如 20%,则每月仅从云服务分成上就能获得 1000 万元收入,一年就有 1.2 亿元收入。若未来华为云手机用户规模扩大到 1000 万甚至更多,收入将相应大幅增长。
如果天舟文化与华为在云手机业务上还有其他合作模式,如联合推广分成、特定功能开发分成等,随着云手机用户量和使用活跃度的提升,这部分收入也会增加。
从云手机相关业务拓展角度
云游戏方面:天舟文化旗下公司构建了云游戏体系,联手华为云打造了“即点 - 即看 - 即玩” 云游戏互动体验新模式。云手机为云游戏提供了更优质的运行平台,假设通过云手机玩云游戏的用户中有 10% 为付费用户,每月人均消费 30 元,以 100 万云手机用户计算,每月云游戏业务可带来 300 万元收入。
AI 社交等增值服务方面
子公司麓卓互动科技推出 AI 社交游戏 Beat Party 等产品,随着云手机用户对社交、娱乐等增值服务需求的增加,若有 20% 的云手机用户使用相关增值服务,每月人均消费 20 元,100 万用户每月可带来 400 万元收入。
从市场发展趋势及行业对比角度
参考市场上其他云手机相关企业的盈利情况,若云手机市场发展迅速,天舟文化凭借与华为的合作优势,有望在未来占据一定的市场份额。假设在云手机业务成熟阶段,天舟文化能获得类似企业平均利润水平的收益,以行业平均每用户每年贡献利润 50 元计算,1000 万用户就能带来 5 亿元的年利润
随着云手机市场的不断拓展,应用场景不断丰富,天舟文化还可能在教育、办公等领域基于云手机开发新的业务模式,带来额外的利润增长。