随便说说
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如果这是一场战役类游戏,你只有一条命和一个部队,你如何打仗?
1. 这是一个血淋淋你死我活的战场,你在玩的时候就签署了协议,只是很多人没把它当作一回事,包括曾经的我
2. 这个游戏有个惊天bug:你不打别人的时候没人能打到你,甚至不知道你的存在
3. 要打仗,你肯定要有作战计划,作战计划哪里来的? 兵法落实到具体时间轴的操作,那我要先回答什么是兵法
4. 兵法,有人叫心法,有人叫操作模式等等,主要了解如下内容:
首先要了解游戏,掌握如何使用bug,战役中生存下来是第一位
其次这个游戏操作层面论到极致就几个问题,想明白了我觉得不难
A. 什么时候能开战,什么时候要学会隐藏
B. 打谁?用多少部队
C.什么时候开打,什么时候撤离
D.最后做一次战役总结,目的是为了修正自己的兵法
5.游戏进阶体验过程中遇到的问题
1)计划有了,不能知行合一。其实我实际体验过程中发现往往是自己的计划做的不扎实,而不是执行的问题
2)计划和变化的统一性,我建议先按计划,即使没收获也不要懊恼,只能说明你的熟练度不够,熟练度是靠子弹喂出来的,不是臆想出来的
如果对您有帮助,帮忙点赞、打赏哈
1. 这是一个血淋淋你死我活的战场,你在玩的时候就签署了协议,只是很多人没把它当作一回事,包括曾经的我
2. 这个游戏有个惊天bug:你不打别人的时候没人能打到你,甚至不知道你的存在
3. 要打仗,你肯定要有作战计划,作战计划哪里来的? 兵法落实到具体时间轴的操作,那我要先回答什么是兵法
4. 兵法,有人叫心法,有人叫操作模式等等,主要了解如下内容:
首先要了解游戏,掌握如何使用bug,战役中生存下来是第一位
其次这个游戏操作层面论到极致就几个问题,想明白了我觉得不难
A. 什么时候能开战,什么时候要学会隐藏
B. 打谁?用多少部队
C.什么时候开打,什么时候撤离
D.最后做一次战役总结,目的是为了修正自己的兵法
5.游戏进阶体验过程中遇到的问题
1)计划有了,不能知行合一。其实我实际体验过程中发现往往是自己的计划做的不扎实,而不是执行的问题
2)计划和变化的统一性,我建议先按计划,即使没收获也不要懊恼,只能说明你的熟练度不够,熟练度是靠子弹喂出来的,不是臆想出来的
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